Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Goblin Demolisher Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Goblin Demolisher Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass Ballon
Goblin Demolisher
Knall
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Knall Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang
Goblin Demolisher
Knall Kampfholz
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Koboldgang Goblin Demolisher Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Knall Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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