Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 7 15

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Eisgeist Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Prinz Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese
Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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