Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Megalakai Schweinereiter Wächter
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Wächter Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Eismagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Eisgolem Feuerwerkerin Megalakai Wächter Eismagier Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem
Bomber
Eisgolem Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Megalakai
Eisgolem Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Wächter
Wächter
Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Eismagier
Bomber
Eisgolem Kobolde Wächter
Feuerwerkerin
Eisgolem Kobolde Megalakai Wächter Eismagier
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Kobolde Wächter Eismagier
Megalakai
Eisgolem Kobolde Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Eismagier
Eismagier
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Eismagier
Kobolde Bomber Megalakai Eismagier
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Wächter Eismagier
Bomber Feuerwerkerin
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Megalakai Wächter Eismagier
Megalakai Feuerwerkerin Eismagier
Eisgolem
Kobolde Eismagier
Wächter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Kobolde Wächter Eismagier Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Megalakai Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Wächter Eismagier
Bomber Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Wächter
Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Megalakai Wächter Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Wächter Eismagier
Bomber Kobolde Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Wächter Kobolde Eisgolem
Wächter Eisgolem
Wächter
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Wächter Kobolde Eisgolem Megalakai Eismagier
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Wächter
Eisgolem Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Wächter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Eismagier
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Kobolde Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Megalakai
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Eismagier
Megalakai
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai Wächter
Megalakai
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Megalakai Eismagier
Feuerwerkerin Megalakai
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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