Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Eisgolem
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Ballon
Feuerball
Magier
Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgolem Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Eisgolem Ballon Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Feuerball
Kanone Eisgolem Holzfäller
Magier
Kanone Eisgolem Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerball Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Magier Holzfäller
Holzfäller Eisgolem
Holzfäller Eisgolem Feuerball
Kanone Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Magier Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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