Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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