Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Infernodrache
Rakete
Walküre Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Jäger
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter
Jäger Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Walküre Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Jäger
Walküre Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Jäger
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Jäger Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Jäger
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Wächter
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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