Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Prinz Megaritter
Musketierin
Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Musketierin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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