Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Blasrohrkobold Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Großer Gräber Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Großer Gräber Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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