Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Tesla Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Rammbock P.E.K.K.A.
Tesla
Rammbock
Gift Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Rammbock
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Tunnelgräber
Gift Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Magier Gift Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Magier Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Gift

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