Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Musketierin Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Riesenskelett Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Riesenskelett Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin

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