Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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