Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblin Curse
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Magier Goblin Curse Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Goblin Curse
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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