Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Elektromagier P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Tesla
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tesla Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Elektroriese
Tesla Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Elektromagier

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