Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Hexe
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Wut Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Wut
Wut
Hexe Magier Goldener Ritter
Hexe
Wut Walküre
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber
Skelette Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier Hexe
Magier
Skelette Walküre Goldener Ritter
Wut
Hexe
Skelette Walküre
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Bomber Walküre
Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Goldener Ritter
Hexe Skelette
Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Skelette Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelette Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Magier Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelette Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Skelette Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelette Hexe
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre
Skelette Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Bomber Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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