Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Eisgeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Eisgeist Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Ritter Walküre
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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