Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tesla Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Wächter
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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