Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Tesla
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Void Tesla Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Walküre
Void
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Bomber
Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Megaritter
Tesla
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Tesla
Goblin Demolisher
Void
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Demolisher Void
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Walküre Void
Tesla Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Tesla Walküre Void Megaritter
Tesla
Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Tesla Goblin Demolisher Megaritter
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Bomber Walküre
Bomber Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Goblin Demolisher
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Tesla Megaritter Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Walküre Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Tesla Goblin Demolisher Megaritter
Tesla
Bomber Walküre Goblin Demolisher Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Void
Void Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Tesla Goblin Demolisher
Tesla Walküre Void
Megaritter Tesla Walküre
Void Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Void
Megaritter Tesla Walküre
Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Tesla Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Tesla
Elektrogeist Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Bomber
Void Bomber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrogeist Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber Megaritter
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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