Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Lakaien Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
Lakaien
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Lakaien Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass
Lakaien
Ritter Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Lakaien Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter
Eisgeist
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Riesenskelett Eisgeist Ritter Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien
Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Ritter Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Lakaien Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin

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