Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 18

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kobolde Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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