Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Kanone
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Walküre Infernodrache
Infernodrache
Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Infernodrache Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin
Kanone Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Kanone
Kanone Kampfholz Infernodrache
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
Skelette Walküre
Walküre Infernodrache
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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