Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Walküre Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher Tornado
Walküre
Mauerbrecher Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Tornado
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Knall Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Tornado Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Tornado Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Tornado Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Infernoturm Knall Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Walküre Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Walküre Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Tornado
Walküre Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Tornado
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Walküre Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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