Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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