Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Bowler
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Bowler
Feuergeist
Walküre Mauerbrecher Bowler
Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Mauerbrecher Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Bowler
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Bowler
Magier
Walküre
Mauerbrecher
Bowler
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre
Bowler Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Bowler Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Bowler Elektrogeist Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Bowler Feuergeist Erdbeben Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Bowler
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Erdbeben Walküre Magier Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Walküre Magier Bowler Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Walküre Bowler
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Bowler
Erdbeben
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier Bowler
Erdbeben Bowler
Magier
Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Magier Bowler
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Bowler
Erdbeben Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler

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