Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Minenwerfer Prinz Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Jäger Prinz Fischer
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Jäger Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Minenwerfer Jäger Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Frost Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Fischer Minenwerfer Frost Jäger Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Fischer Minenwerfer Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer
Großer Schneeball Jäger
Frost
Jäger
Fischer Großer Schneeball Minenwerfer Prinz
Prinz
Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Fischer
Jäger
Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Jäger Elektromagier
Jäger
Fischer Großer Schneeball Frost Prinz Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Jäger Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer
Jäger Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Jäger Prinz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Jäger Minenwerfer Prinz Fischer Elektromagier
Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Großer Schneeball Frost Elektromagier
Jäger Prinz Minenwerfer Fischer Elektromagier
Prinz
Frost Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Elektromagier Minenwerfer Frost Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Jäger Minenwerfer Prinz Fischer
Großer Schneeball Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost Jäger Fischer Magieschütze
Jäger Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Jäger Prinz Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Jäger Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Minenwerfer Großer Schneeball Jäger Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Jäger Fischer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Minenwerfer Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Magieschütze
Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Jäger Prinz Fischer Elektromagier
Jäger Prinz Fischer
Großer Schneeball Frost Jäger Elektromagier Magieschütze
Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Prinz Fischer
Frost Elektromagier Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Magieschütze
Jäger Prinz
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz Jäger
Magieschütze
Elektromagier Minenwerfer Frost Jäger Prinz Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Frost Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Frost
Minenwerfer Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Frost Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Fischer
Großer Schneeball Prinz Fischer Elektromagier
Minenwerfer Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Jäger Fischer Magieschütze
Minenwerfer Frost Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Jäger Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Frost
Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Jäger Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Frost Minenwerfer Jäger Magieschütze
Fischer
Minenwerfer Großer Schneeball Jäger Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Fischer Magieschütze
Minenwerfer Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Jäger Magieschütze
Großer Schneeball Frost Elektromagier Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Frost Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Frost
Jäger Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Frost Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Frost Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Minenwerfer
Fischer

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