Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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