Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Klonzauber Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Ballon Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Ballon
Knall Klonzauber Speerkobolde Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Magier
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Speerkobolde Bomber Knall Magier Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Riesenskelett
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Magier
Knall Magier Speerkobolde Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Riesenskelett
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Magier Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Speerkobolde Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Speerkobolde
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett
Magier

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