Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenskelett Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold Funki
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Riesenskelett Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold Funki
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Funki
Pfeile Riesenkobold Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Walküre Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Riesenskelett Barbarenfass Riesenkobold Funki
Riesenskelett Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Walküre Riesenkobold Funki
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Funki
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett Riesenkobold Funki

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