Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Goblin Demolisher Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Goblin Demolisher Königsschweinchen Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Megalakai Königsschweinchen Wächter
Blitz
Megalakai
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai Goblin Demolisher Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Wächter Tunnelgräber Goblin Demolisher Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Megalakai Goblin Demolisher Wächter Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Megalakai
Eisgeist Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Eisgeist Tunnelgräber
Königsschweinchen
Eisgeist Koboldgang Wächter
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Königsschweinchen
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Eisgeist Megalakai Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Goblin Demolisher Wächter Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Wächter
Megalakai
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Eisgeist
Königsschweinchen
Wächter
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Goblin Demolisher
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai
Koboldgang Megalakai Wächter
Königliche Luftpost Goblin Demolisher
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Goblin Demolisher Wächter
Megalakai Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Königliche Luftpost Megalakai Goblin Demolisher
Megalakai Koboldgang Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Wächter
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Goblin Demolisher Wächter
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldgang Megalakai Goblin Demolisher Wächter
Königliche Luftpost Eisgeist Megalakai Goblin Demolisher Wächter
Koboldgang Goblin Demolisher Königliche Luftpost Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Eisgeist
Koboldgang Wächter Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Megalakai
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Koboldgang Wächter
Goblin Demolisher
Koboldgang Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter
Goblin Demolisher
Eisgeist Megalakai
Goblin Demolisher
Eisgeist Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Megalakai Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Tunnelgräber
Goblin Demolisher Eisgeist
Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai Wächter
Megalakai
Tunnelgräber
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Wächter
Megalakai
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai
Megalakai
Eisgeist Koboldgang Wächter
Tunnelgräber

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