Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Bowler Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Bowler Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Bowler Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Musketierin Bowler Skelettkönig
Rakete
Musketierin Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Skelettkönig Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler Riesenkobold
Musketierin
Bowler Riesenkobold Kampfholz
Wut
Riesenkobold
Skelettarmee
Skelettkönig
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Wut Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bowler Riesenkobold
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Skelettkönig
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Bowler
Kampfholz Musketierin
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Skelettarmee Riesenkobold
Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Bowler Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Bowler Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
Bowler Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Bowler Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Feuerwerkerin
Skelettarmee Bowler Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Bowler Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Bowler Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold
Skelettarmee Musketierin Bowler Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Bowler Riesenkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Bowler Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bowler
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Bowler Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler

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