Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Kanone Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riesenkobold Funki
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Riesenkobold Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Kanone
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Funki
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Funki Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Kanone Funki Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Funki Großer Schneeball Koboldgang
Funki Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Funki
Funki Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenkobold Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Kanone Koboldgang Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold Funki
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Funki Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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