Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Magier Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Tesla Magier Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Tesla
Eisgolem
Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Riesenkobold
Erdbeben
Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Tesla
Eisgolem Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Eisgolem
Tesla Kobolde Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold
Kobolde Tesla Eisgolem Riesenkobold
Erdbeben
Tesla Eisgolem
Magier
Kobolde Tesla Eisgolem
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Kobolde Tesla Blasrohrkobold
Tesla Kobolde Blasrohrkobold
Tesla Kobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Erdbeben
Tesla Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Kobolde
Kobolde Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Tesla Eisgolem Erdbeben Magier Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Erdbeben Magier
Magier Kobolde Tesla Blasrohrkobold Erdbeben
Tesla
Tesla
Tesla Magier Kobolde
Tesla Kobolde Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Magier Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Magier Kobolde Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Magier
Kobolde Eisgolem Riesenkobold
Tesla Eisgolem Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Magier Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Kobolde Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold
Riesenkobold
Tesla Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Riesenkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Erdbeben
Magier Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Magier
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Magier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier

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