Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Holzfäller
Gift
Bombenturm
Blitz
Eisgolem Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Pfeile Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Riesenkobold Holzfäller
Knall
Eisgeist Pfeile Riesenkobold Eisgolem Holzfäller
Pfeile
Knall Riesenkobold Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Knall Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Riesenkobold
Knall Eisgeist Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Knall Pfeile Riesenkobold
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin
Knall
Eisgeist Bombenturm Riesenkobold Pfeile Eisgolem Holzfäller Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Eisgolem Bombenturm Holzfäller
Eisgolem
Bombenturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Knall Pfeile Holzfäller
Bombenturm
Knall Eisgolem Eisgeist Pfeile
Riesenkobold
Knall Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Riesenkobold
Bombenturm Holzfäller Eisgeist Knall
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Knall Bombenturm Holzfäller
Eisgeist Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Knall
Bombenturm Holzfäller Eisgeist Knall
Bombenturm Eisgeist Knall Pfeile Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Eisgeist Knall Holzfäller
Bombenturm Pfeile Holzfäller
Eisgeist Pfeile Bombenturm Knall Holzfäller
Knall Pfeile Bombenturm Eisgeist Eisgolem Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Pfeile Bombenturm Riesenkobold Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Pfeile Eisgolem Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Eisgolem Bombenturm Riesenkobold
Holzfäller Knall Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Eisgeist Knall Eisgolem Bombenturm Riesenkobold
Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Holzfäller
Bombenturm Riesenkobold Holzfäller
Knall Eisgeist Eisgolem Bombenturm
Riesenkobold
Bombenturm Holzfäller
Knall Pfeile Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Holzfäller
Bombenturm
Eisgeist Knall Eisgolem Bombenturm Riesenkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin
Pfeile Knall Eisgolem Bombenturm Bogenschützen-Königin
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Eisgolem Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Eisgeist
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Riesenkobold Bogenschützen-Königin

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