Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Gift
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Koboldkäfig Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Koboldkäfig Magier Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Eisgeist Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Magier Elitebarbaren Koboldkäfig Gift Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Magier Gift Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Elitebarbaren Magier Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig
Magier Gift Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Gift Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Magieschütze
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Eisgeist Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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