Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Goblin Curse
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Minenwerfer Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Barbaren
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Barbaren Goblin Curse Phönix
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Minenwerfer Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Curse Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Goblin Curse Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz Gift Phönix Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Goblin Curse Bogenschützen Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Phönix
Bogenschützen
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbaren
Goblin Curse
Gift Elektrogeist
Dunkler Prinz
Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift
Goblin Curse Dunkler Prinz
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Phönix
Bogenschützen
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Bogenschützen Gift
Barbaren
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Gift
Gift
Minenwerfer Dunkler Prinz
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz Phönix
Minenwerfer Barbaren Bogenschützen Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Minenwerfer Goblin Curse Gift Phönix
Elektrogeist Barbaren Gift Phönix
Barbaren Minenwerfer Goblin Curse Phönix
Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Bogenschützen Barbaren Goblin Curse Gift Elektrogeist Dunkler Prinz
Bogenschützen Goblin Curse Gift Phönix
Minenwerfer Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Gift
Barbaren Minenwerfer Goblin Curse Phönix
Barbaren Minenwerfer Goblin Curse
Barbaren Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Minenwerfer Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz
Barbaren Minenwerfer Goblin Curse Phönix
Dunkler Prinz Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Goblin Curse Gift
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Minenwerfer Phönix
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Phönix
Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Phönix
Gift Elektrogeist Bogenschützen Goblin Curse
Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren Phönix
Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Phönix
Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Dunkler Prinz Gift Phönix
Barbaren Goblin Curse Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Gift Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Goblin Curse
Bogenschützen Barbaren Goblin Curse
Barbaren Phönix Elektrogeist Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Gift Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Goblin Curse Dunkler Prinz Phönix
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Goblin Curse
Gift
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Gift Minenwerfer Goblin Curse Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Goblin Curse
Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift Goblin Curse
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Goblin Curse
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz Gift
Minenwerfer Goblin Curse Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Barbaren Gift
Goblin Curse Gift Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Goblin Curse
Gift Bogenschützen Goblin Curse
Elektrogeist Gift
Gift Minenwerfer
Elektrogeist Gift
Goblin Curse Gift
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Goblin Curse
Gift Dunkler Prinz
Minenwerfer Gift
Gift
Dunkler Prinz
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer

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