Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Gift
Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Goblin Curse Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Goblin Curse Kleiner Prinz Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Goblin Curse Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Rammbock
Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Bowler
Koboldbohrer
Heilungsgeist
Elektrodrache
Heilungsgeist Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler
Heilungsgeist Goblin Curse Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Rammbock Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Rammbock
Goblin Curse
Koboldbohrer
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldbohrer Bowler
Bowler
Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache
Bowler P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Kleiner Prinz
Bowler Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Bowler Kleiner Prinz
Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Elektrodrache
Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
Bowler Goblin Curse Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A.
Koboldbohrer Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Koboldbohrer Goblin Curse Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Bowler Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Bowler
Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Koboldbohrer Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Koboldbohrer Elektrodrache
Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Elektrodrache
Bowler
Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Koboldbohrer Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Goblin Curse Bowler
Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Bowler

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