Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Ballon
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Ballon Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Ballon Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Ballon Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexenmutter Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Ballon
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Hexenmutter Goldener Ritter
Ballon
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Hexenmutter
Koboldbohrer
Goldener Ritter
Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexenmutter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Eisgeist
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Koboldbohrer Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter

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