Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Erdbeben Koboldbohrer Kleiner Prinz
Phönix
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Erdbeben Kampfholz Phönix
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Erdbeben
Erdbeben
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Koboldbohrer Kleiner Prinz
Phönix
Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Kampfholz Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Phönix
Kanone Ritter Koboldbohrer
Kanone Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Phönix
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Phönix Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Kampfholz Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix
Ritter Kanone Feuerwerkerin Phönix Kleiner Prinz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Phönix
Kanone Koboldbohrer Ritter Erdbeben Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kanone Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Koboldbohrer Phönix
Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Phönix
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Feuerwerkerin
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Phönix
Kanone Koboldbohrer Phönix
Ritter Phönix
Kampfholz Phönix
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Phönix Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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