Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Suspicious Bush Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Suspicious Bush Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Flugmaschine Magier Koboldbohrer
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Flugmaschine Magier Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Kampfholz Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Bombenturm
Flugmaschine
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Gift Koboldbohrer
Gift
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 9

Suspicious Bush
Bombenturm
Kampfholz
Flugmaschine
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Kampfholz
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Flugmaschine Magier Gift
Bombenturm Flugmaschine Gift Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Gift Bombenturm Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Flugmaschine Magier Gift
Bombenturm Koboldbohrer Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Bombenturm Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz Bombenturm Flugmaschine Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Gift Bombenturm Flugmaschine Magier Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Gift Bombenturm Flugmaschine
Dunkler Prinz Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bombenturm Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Koboldbohrer Kampfholz
Gift Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Gift Koboldbohrer Kampfholz
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Magier Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Gift Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine Magier
Gift Kampfholz Flugmaschine Magier
Gift
Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Magier Gift Koboldbohrer Kampfholz
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Flugmaschine Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Magier
Kampfholz
Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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