Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Wut Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Ritter Elektromagier
Kampfheilerin
Wut Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Kampfheilerin Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kobolde Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Kampfheilerin
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Wut
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Kobolde Koboldbohrer
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Ritter Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfheilerin
Kobolde Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Kobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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