Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Magier Wächter
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Magier
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Rabauken Magier Goblin Machine Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Rabauken

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Rabauken
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Magier Wächter
Blasrohrkobold
Königsriese Rabauken
Magier
Königsriese
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Rabauken
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Rabauken Wächter
Magier
Wächter
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Blitz
Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Rabauken Magier
Blitz Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Wächter Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Rabauken Magier
Rabauken Blasrohrkobold Magier
Rabauken Magier Wächter Blitz
Magier Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Rabauken
Rabauken Blitz
Magier Rabauken
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Rabauken Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter
Magier Blitz
Wächter Rabauken Blitz
Wächter Blitz Rabauken
Rabauken Wächter
Magier Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Wächter Blasrohrkobold Blitz
Rabauken
Blitz Elektrogeist
Blasrohrkobold Wächter
Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blitz Wächter
Rabauken Blitz Magier Wächter
Magier Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Wächter Elektrogeist Blasrohrkobold Blitz
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Rabauken Blasrohrkobold Wächter
Magier
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektrogeist Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Rabauken Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Wächter Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

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