Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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