Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Speerkobolde
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Lakaien
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Blasrohrkobold
Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Golem
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Golem
Kanonenkarre
Golem Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Golem
Kanonenkarre Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaien
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre
Riesenskelett Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaien
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuergeist Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns