Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Golem Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Golem
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettarmee Golem Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Magier Golem Eismagier
Golem
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Golem
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Golem
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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