Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Elixiergolem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Knall
Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Eisgolem Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem Fischer Koboldbohrer Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Elixiergolem Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Eisgolem
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Eisgolem Heilungsgeist Elixiergolem
Elixiergolem
Heilungsgeist Nachthexe Megalakai
Koboldbohrer
Heilungsgeist Eisgolem
Fischer
Nachthexe
Elixiergolem Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Königliche Luftpost
Eisgolem Megalakai Nachthexe
Heilungsgeist
Eisgolem
Megalakai Nachthexe Königliche Luftpost Fischer
Megalakai
Eisgolem Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Elixiergolem
Koboldbohrer
Megalakai
Fischer
Eisgolem Megalakai
Nachthexe
Eisgolem Königliche Luftpost Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Fischer Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Megalakai Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Nachthexe
Eisgolem
Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldbohrer Eisgolem Megalakai Fischer
Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Nachthexe
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai Koboldbohrer Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Eisgolem Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer
Fischer
Koboldbohrer
Eisgolem
Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Fischer
Fischer Nachthexe
Fischer
Eisgolem Fischer
Fischer
Eisgolem Fischer
Koboldbohrer
Fischer Nachthexe
Megalakai Fischer
Nachthexe
Fischer
Koboldbohrer
Eisgolem
Megalakai Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Eisgolem Nachthexe
Megalakai
Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Megalakai
Megalakai
Eisgolem
Megalakai

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