Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass X-Bogen
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass X-Bogen Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Blitz
Kanone X-Bogen Elektromagier
Rakete
Schweinereiter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter X-Bogen Elektromagier Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass X-Bogen
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter
X-Bogen
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Elektromagier Lakaien Koboldgang X-Bogen
Lakaien
Knall Kanone X-Bogen Elektromagier
Kanone
Knall Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang
Knall Kanone X-Bogen Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
X-Bogen
Knall Lakaien Kanone Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Koboldgang X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone X-Bogen Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Kanone Koboldgang Lakaien Elektromagier
Kanone Lakaien Koboldgang Elektromagier
X-Bogen
Koboldgang Knall Lakaien Kanone X-Bogen Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Kanone Koboldgang X-Bogen
Knall Kanone X-Bogen Elektromagier
Kanone Lakaien Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Kanone Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Kanone X-Bogen
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
Kanone Knall Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Kanone Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Lakaien Kanone Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Kanone Knall Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Lakaien Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang Knall X-Bogen Elektromagier
Kanone Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien X-Bogen
Kanone Koboldgang
Lakaien
Knall Elektromagier
Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien X-Bogen
Lakaien Knall Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Knall X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Knall
Knall Lakaien
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Lakaien Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall X-Bogen Elektromagier
Knall
Lakaien X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall
X-Bogen
Lakaien
Knall X-Bogen Elektromagier
Knall X-Bogen
Lakaien X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall
X-Bogen Knall Elektromagier
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall X-Bogen
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang X-Bogen
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall X-Bogen Elektromagier

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