Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Magier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone Erdbeben Kleiner Prinz Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Erdbeben Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Erdbeben Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Kanone Kleiner Prinz Erdbeben Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Erdbeben Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kanone Ritter Eisgolem Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Ritter
Kanone Ritter
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Kanone Erdbeben
Kanone Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Ritter Kanone Eisgolem Erdbeben Magier Kampfholz
Magier
Kanone Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Magier Kanone Erdbeben Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Magier Ritter Kanone
Kanone Ritter Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Magier Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Magier Ritter Kanone Erdbeben Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone
Magier Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Eisgolem Kampfholz
Kanone
Ritter
Kampfholz
Ritter Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Erdbeben Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Eisgolem Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz
Magier Eisgolem
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Ritter Erdbeben Magier Kampfholz
Magier
Erdbeben Ritter Eisgolem Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier Kleiner Prinz
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Magier
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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