Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Eisgeist Feuerball Elektromagier
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Skelette Musketierin Elektromagier
Kanone Skelette Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Elektromagier
Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Eisgeist Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Elektromagier
Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelette Kanone Musketierin
Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Elektromagier
Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Feuerball Elektromagier
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Elektromagier Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball

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