Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz Elektrogeist
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kobolde Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrogeist Kobolde Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Kobolde Walküre
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist
Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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