Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Bomber Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Bomber Walküre Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Bomber Walküre Eismagier
Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Walküre Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Bomber Feuerball Magier Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bomber Koboldgang Magier Eismagier
Walküre Magier Bomber Feuerball Riesenskelett Eismagier
Bomber Koboldgang Walküre Magier Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Bomber Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Feuerball Magier Riesenskelett Eismagier
Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Eismagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Eismagier
Bomber Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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