Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Magier
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Schweinereiter Magier Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Elektrodrache Infernodrache
Gift
Rabauken Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Schweinereiter Gift Infernodrache Rabauken Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Rabauken
Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Kampfholz Elektrogeist Rabauken Magier Gift
Magier
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Rabauken Gift Infernodrache
Kampfholz
Schweinereiter Gift
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Gift
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Magier Gift Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Rabauken Elektrodrache Kampfholz
Rabauken Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Rabauken Elektrodrache
Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Rabauken Elektrodrache
Infernodrache Elektrogeist Rabauken Magier Gift Elektrodrache
Elektrogeist Rabauken Gift Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Rabauken
Rabauken
Gift Elektrogeist Rabauken Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Rabauken Magier Gift Elektrodrache
Rabauken Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrogeist Rabauken Gift Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Rabauken
Rabauken Kampfholz Infernodrache
Magier Rabauken Gift Elektrodrache
Elektrogeist Rabauken Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Elektrogeist Rabauken Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Magier Elektrogeist Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Gift Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Rabauken Elektrodrache Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Rabauken Infernodrache
Magier Gift Elektrogeist Rabauken Elektrodrache
Rabauken
Rabauken Infernodrache
Elektrodrache Elektrogeist Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Elektrodrache
Gift Kampfholz
Rabauken Magier
Magier Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Elektrogeist Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Elektrogeist Rabauken Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Rabauken Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Elektrogeist Elektrodrache
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Elektrodrache
Gift Kampfholz Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache Kampfholz
Gift Magier Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Magier Elektrodrache
Infernodrache
Gift Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Magier Gift Kampfholz
Elektrogeist Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Kampfholz
Gift Rabauken Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Rabauken Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kampfholz

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